Deep Space als mobile virtuelle Umgebung

Science Center Singapur

Riesige Flächen-Projektion installiert von Garamantis - Foto: Florian Voggeneder
3-D Installation im Deep Space - Foto: Florian Voggeneder
"Deep Space" installiert im Singapore Science Center - Foto: Florian Voggeneder
Deep Space 8K mit insgesamt acht 4K-Projektionen im Ars Electronica Center
Temporäre Garamantis Installation im Deep Space in Singapur
Ausstellung in Singapur wurde um Deep Space Installation erweitert
Virtual Reality-Installationen von Garamantis
Begehbare, projizierte Bodenfläche in Ultra-HD Auflösung

Interplay-Ausstellung im Singapore Science Centre

Für die von der Ars Electronica kuratierte Ausstellung "Interplay" im Science Center Singapur hat Garamantis den Aufbau und die Weiterentwicklung des Ars Electronica Deep Space in einer mobilen Version betreut.

Der Deep Space ist eine Virtual Reality-Umgebung, welche aus einer Wand- und einer begehbaren Bodenprojektion besteht. Neben festen Installationen wie dem Deep Space mit insgesamt acht 4K-Projektionen im Ars Electronica Center sind auch kleinere Versionen verfügbar, deren Aufbau temporär möglich ist. Der Deep Space ist als Plattform zu begreifen, die es ermöglicht, sämtliche Anwendungs-Typen darzustellen - von Gigapixel-Viewern über künstlerische Installationen bis hin zu komplexen Virtual Reality-Installationen. Die Besonderheit ist die begehbare, projizierte Bodenfläche, wodurch die Anwendung den Betrachter regelrecht in ihrer virtuellen Welt umschließt.

Schon an der Entwicklung der ersten Version des Deep Space und vieler Deep Space-Anwendungen im Ars Electronica Center beteiligt, betreute Garamantis im Auftrag der Ars Electronica Solutions die Installation der temporären Installation in Singapur.

Eigens für die Ausstellung in Singapur wurde der Deep Space um eine Installation erweitert, mit Hilfe derer Besucher virtuelle Fische für die Unterwasser Deep Space-Installation kreieren können. Die eigenen Fische kann der Besucher im Anschluss in Stereo 3D im Deep Space betrachten.

Projektdaten


  • Kunde: Ars Electronica Solutions
  • Kontext: Science Center Singapur
  • Projektabschluss: Mai 2015
  • Mobile Variante des Ars Electronica Deep Space
  • Darstellung von Active 3D-Stereo-Inhalten
  • Touchscreen-Anwendung zur Erstellung virtueller Fische

Verwendetes Produkt



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