Unser Team

Hinter jedem interaktiven Erlebnis steht ein Team, das ihn möglich macht.

Bei Garamantis werden Konzept, Gestaltung, Software und technische Umsetzung in interdisziplinären Projektteams vereint. Unsere Arbeit beginnt mit der Frage, wie Inhalte verständlich, interaktiv und dauerhaft erlebbar werden.

Dafür arbeiten bei uns Spezialist*innen aus den Bereichen kreative Konzeption, Design, Prototyping, Engineering und Softwareentwicklung eng zusammen – von der ersten Idee bis zum Betrieb. So entstehen interaktive Corporate Spaces, die nicht nur beeindrucken, sondern auch funktionieren.

Oliver Elias

Founder and CEO, Head of Engineering

Oliver hat Garamantis aufgebaut und prägt seitdem die technische DNA des Unternehmens. Mit Leidenschaft entwickelt er interaktive Installationen, in denen Hardware, Sensorik und Software zu leistungsfähigen Systemen zusammenfinden.

Als Pionier interaktiver Technologien aus dem Umfeld der Ars Electronica arbeitet er seit rund zwei Jahrzehnten an Multitouch-Systemen, immersiven Projektionsräumen und komplexen Installationen. Diese Erfahrung bringt der Medieninformatiker bis heute in die Konzeption und Umsetzung anspruchsvoller Projekte ein – mit Fokus auf technische Tiefe, Präzision und langfristigen Betrieb.

Marcus Dittebrand

Founder and CTO, Head of Software Development

Marcus hat den Software-Core von Garamantis aufgebaut und ist somit für die technologische Basis aller interaktiven Systeme verantwortlich. Aufgrund seines Hintergrunds in der Informatik entwickelt er stabile, skalierbare Softwarearchitekturen und klare Systemlogiken für komplexe interaktive Installationen.

Er denkt in Strukturen, analysiert Problemfelder ganzheitlich und übersetzt Anforderungen präzise in funktionierende Lösungen. Seine Schwerpunkte liegen auf technischer Klarheit, Echtzeit-Systemen und der sauberen Verbindung von Daten, Software und Interaktion.

Andreas Will

Head of Communications & Experience Strategy

Andreas ist Master of Arts in Business Communications. Bei Garamantis ist er für Strategie, Business Development und konzeptionelle Experience-Logik verantwortlich. Mit über zehn Jahren Erfahrung in leitenden Agenturpositionen begleitet er Projekte von der strategischen Ausrichtung bis zur operativen Zusammenarbeit mit Schlüsselkunden.

In Projekten übersetzt er komplexe Anforderungen in klare Konzepte. Sein Fokus liegt auf Kommunikation, Struktur und Wirkung an der Schnittstelle von Unternehmen, Technologie und Erlebnis.

Eva Gerth

Head of Prototyping & Workshop Engineering

Eva hat Bildende Kunst an der UdK Berlin studiert. Seit der Gründung von Garamantis ist sie für die Entwicklung und Umsetzung physischer Prototypen, Exponate und Sonderanfertigungen verantwortlich. In der Werkstatt übersetzt sie Konzepte kunstvoll in funktionale Systeme – von ersten Experimenten bis zur robusten Installation im Raum.

Ihr Schwerpunkt liegt auf technischer Machbarkeit, Präzision und Qualität der Umsetzung. Sie bildet die zentrale Schnittstelle zwischen Idee, Material und funktionierender Realität.

Aileen Auerbach

Lead Interactive Software Engineer

Aileen ist studierte Game Designerin und bei Garamantis für die Entwicklung interaktiver Echtzeit-Software verantwortlich. Sie vereint komplexe Systemlogik, Performance und spielerische Interaktion in stabilen und skalierbaren Softwarearchitekturen.

Ihr Fokus liegt auf der Konzeption und Umsetzung anspruchsvoller interaktiver Anwendungen, die technologische Tiefe mit einem hohen Erlebnisniveau verbinden – präzise, zuverlässig und auf die Anforderungen von Entscheidern ausgerichtet.

Aixa Valbuena

Senior Media Architect & 3D Designer

Aixa hat an der Bauhaus-Universität Weimar den Master of Science in Media Architecture absolviert. Sie arbeitet an der Schnittstelle von Architektur, Gestaltung und Technologie. Seit mehr als zehn Jahren entwickelt sie Raumkonzepte. In den letzten Jahren hat sie sich auf die Integration immersiver Systeme konzentriert, die narrative Inhalte auf strukturierte Weise erfahrbar machen.

In der Ausstellungsproduktion verbindet sie architektonisches Denken mit Echtzeit-Visualisierung, Animation und Prototyping – von der räumlichen Idee bis zur funktionierenden Installation.

Max Pohlenz

Lead Interactive Interface Designer & 3D Artist

Max verbindet Interface-Design, 3D-Modelling und Softwareentwicklung zu ganzheitlichen, interaktiven Systemen. Er entwickelt visuelle und funktionale Benutzeroberflächen, die komplexe Inhalte klar strukturieren und intuitiv erlebbar machen.

Sein Schwerpunkt liegt auf konsistenten UI-Systemen an der Schnittstelle von Design, Technologie und Projektlogik, die er sowohl funktional als auch ästhetisch umsetzt.

Norbert Hillinger

Strategic Innovation & Foresight Lead

Norbert unterstützt Garamantis bei der strategischen Einordnung von Technologien, Trends und zukünftigen Nutzungsszenarien. Als Innovationsberater und Zukunftsforscher bringt er Entscheidungsreife in komplexe Projekte – von der frühen Konzeptphase bis zur langfristigen Perspektive interaktiver Systeme.

Ekaterina Losik

Real-Time Graphics Engineer

Ekaterina entwickelt interaktive Echtzeitsysteme mit den Schwerpunkten Rendering, Shader-Programmierung und visuelle Effekte (VFX). Sie hat Angewandte Informatik mit Schwerpunkt Multimedia studiert und arbeitet strukturiert, präzise sowie mit besonderem Fokus auf stabile Software-Architektur und effiziente Echtzeit-Visualisierung.

Marie Wittenburg

Interactive Spatial Designer

Marie gestaltet interaktive Ausstellungen und mediale Räume, bei denen sie den Fokus auf Raumerfahrung, multimediale Erlebnisse und intuitive Interaktionen legt. Als Interaktionsdesignerin entwickelt sie Konzepte, die Besucher:innen aktiv einbinden und Inhalte erlebbar machen.

Seit drei Jahren arbeitet sie bei Garamantis an Projekten, die Gestaltung, Raum und Technologie zu ganzheitlichen Erlebnissen verbinden.

Nina Bacher

Interactive Exhibition Designer

Nina gestaltet interaktive Exponate und digitale Ausstellungselemente mit Fokus auf Nutzerführung, Verständlichkeit und Erlebnisqualität. Dank ihres Studiums der Interaktionsgestaltung und ihrer mehrjährigen Praxiserfahrung entwickelt sie ansprechende Konzepte und arbeitet an digitalen Exponaten, die Inhalte strukturiert, intuitiv und nachhaltig vermitteln.

Sofia Falcetti

Junior Graphic Designer

Sofia studiert Grafikdesign und unterstützt das Team bei der visuellen Ausarbeitung interaktiver Ausstellungen und digitaler Exponate. Sie arbeitet an grafischen Elementen, Layouts und gestalterischen Details und trägt dazu bei, Konzepte in ansprechende, konsistente Designs umzusetzen.

Je nach Projekt stellen wir interdisziplinäre Kernteams zusammen, die Erfahrung, technische Expertise und gestalterische Qualität vereinen. Wenn Sie wissen möchten, wie ein solches Team für Ihr Projekt aussehen könnte, sprechen Sie uns gerne an.